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VR 3D


VR 3D Der aus dem Altgriechischen stammende Begriff "Stereoskopie" (wörtlich: "Raumsicht") bezeichnet die Gesamtheit aller Techniken und Verfahren zur dreidimensionalen, räumlichen VR 3D Bildwiedergabe. Seit der Entdeckung der Stereoskopie bis heute geht vom dreidimensionalen Sehen eine gewisse Faszination aus, welche die Menschheit in ihren VR 3D Bann zieht. Erst um das Jahr 1832 gelang es dem englischen Physiker Charles Wheatstone (1802-1875) die bis zu diesem Zeitpunkt ungeklärte Frage zu VR 3D beantworten, wie räumliches Sehen überhaupt ermöglicht wird. Er erkannte, daß der räumliche Seheindruck mit der Entfernung zum betrachteten Objekt abnimmt. Je VR 3D näher sich ein Gegenstand vor den Augen befindet, also je besser der räumliche Eindruck ist, desto mehr neigen sich die beiden Sehachsen einander zu. Man spricht VR 3D bei diesem Vorgang auch von der Konvergenz der Sehachsen. Aus diesen Erkenntnissen und der Tatsache, daß die beiden Augen bedingt durch den VR 3D Augenabstand ein Objekt aus zwei sich ein wenig unterscheidenden Perspektiven wahrnehmen, folgerte Wheatstone, daß das Erkennen der dritten Dimension erst VR 3D durch das Verschmelzen der beiden unterschiedlichen Halbbilder im Gehirn zustande kommt.Um seine von führenden Wissenschaftlern zunächst in Frage VR 3D gestellten Theorien zu beweisen entwickelte er 1838 einen Demonstrationsapparat zur Betrachtung eines gezeichneten Stereobildpaares, das Spiegelstereoskop. VR 3D Als 1839 die Fotografie erfunden wurde, sah Wheatstone sofort die Möglichkeiten, die ihm diese neue Technologie offenbarte. Er machte sie sich zunutze VR 3D und nahm noch im selben Jahr die ersten fotografischen Stereobilder auf. Dem Physiker gelang es somit erstmals, durch die Betrachtung von normalen, flachen VR 3D Fotografien, die tatsächliche Raumsicht zu simulieren.Auf dem Wissen von Charles Wheatstone aufbauend, konnte der englische Physiker David Brewster (1781-1868) VR 3D die stereoskopische Bildbetrachtung durch zahlreiche Ideen verbessern. In einer 1849 veröffentlichten Schrift stellte er unter anderem das Prismenstereoskop, sowie VR 3D die erste doppellinsige Stereokamera vor. In den Folgejahren wurden weitere Untersuchungen zum Verständnis und zur Deutung des stereoskopischen Effekts VR 3D durchgeführt. Schon bald konnten aufgrund von Erfahrungswerten und Berechnungen die ersten Stereoregeln für die fotografischen Aufnahmen festgelegt VR 3D werden. In dieser Zeit verhalfen dem Stereoskop vor allem Weiterentwicklungen in der Fotografie und Verbesserungen der Schleiftechniken für Linsen zur raschen VR 3D Verbreitung. Die immer größer werdende Anzahl von Betrieben und Verlagen, die stereografische Artikel anboten waren schließlich ausschlaggebend dafür, VR 3D daß sich immer mehr Menschen das dreidimensionale Erlebnis leisten konnten. VR 3D
 
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