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virtual reality erlebniswelt Erster kommerzieller Cave-Einsatz ausserhalb der IT-Branche Anlässlich der Hannover Messe präsentierte sich virtual reality erlebniswelt die RAG und ihre Unternehmenstöchter mit einer aufwendigen Virtual-Reality-Show. Innerhalb einer CAVE-Installation, die zum ersten Mal mit einer Kantenlänge von 3,5 m realisiert wurde, virtual reality erlebniswelt durchlief der Zuschauer verschiedene Szenarien aus den unterschiedlichen Unternehmens-bereichen. Bereits vor der Gründung der Vertigo Systems GmbH fand beim Fraunhofer virtual reality erlebniswelt IMK die Produktion der ersten kommerziellen CAVETM Anwendung unter Mitwirkung der späteren Vertigo Systems Gründer und Mitarbeiter für die RAG statt. RAG - virtual reality erlebniswelt zuvor bekannt als Ruhrkohle AG - ist eines der größten Unternehmen in Deutschland. RAG, ein innovatives, zukunftsorientiertes Unternehmen, wollte sich auch auf genau diese Weise virtual reality erlebniswelt auf der Hannover Messe 1998 präsentieren. Das Ziel war, der RAG wichtigste Arbeitsfelder in einer qualitativ hohen und audiovisuell sehr eindrucksvollen Weise darzustellen. virtual reality erlebniswelt Durch unser professionelles Teamwork mit unseren Partnern trafen wir die hohen Anforderungen unseres Kunden. Das Resultat war zu dieser Zeit eines der komplexesten Virtual Reality virtual reality erlebniswelt Projekte der europäischen Industrie. Prof. Dr. Neipp, der Vorstandsvorsitzende der RAG, lobte unsere Installation während seiner Pressekonferenz. Der ehemalige deutsche virtual reality erlebniswelt Außenminister Kinkel, der ehemalige Wirtschaftsminister Rexrodt und der heutige Kanzler Schröder waren ebenfalls unter den faszinierten Besuchern.Es wurden 5 virtual reality erlebniswelt verschiedene Szenen erstellt, die durch einen Aufzug verbunden waren. Neben dem erstmaligen Einsatz von Elementen des Digital Storytelling zur Organisation des üppigen Inhalts kamen virtual reality erlebniswelt auch bereits zahlreiche Spezialeffekte zum Einsatz, von denen hier besonders die im Blauraum aufgenommenen Movie Texturen erwähnt werden sollen, die für eine Belebung der verschiedenen virtual reality erlebniswelt dargestellten Arbeitsbereiche sorgten.
 
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