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virtual reality based Eine virtuelle "Realität" kann man angreifen und fühlen, ebenso wie man sie mit den realen Sinnen sehen und hören kann, virtual reality based nicht nur mit internen, wie dem "Geistigen Auge" oder dem "Inneren Gehör". Wenn man mit dem "Dataglove" in den Bildschirm eindringt, so wird die reale Hand zu einem technischen virtual reality based Surrogat einer Art "Geisteshand", und macht "real", was einst nur "sichtbar" war. Vor der Erfindung der VR hat sich kein Mensch Gedanken über eine "Geisteshand" gemacht. Es gab virtual reality based scheinbar keinen Bedarf dafür, die Objekte zu "fühlen", die wir in unserem Kopf herumtragen. Allgemein ist es um die taktile Sensibilität der westlichen Kulturen ohnehin schlecht bestellt. virtual reality based Innerhalb unserer eher intellektuellen und abstrakten Tradition haben wir dazu geneigt, die reiche Lernerfahrung aus der Berührung zu ignorieren. Wir hatten einen richtigen Abscheu vor virtual reality based Berührung, bis in den sechziger Jahren, als das Fernsehen ein kollektives Verlangen nach der Rückeroberung unserer Körper weckte, die wir schon längst an unsere belesenen Köpfe verloren virtual reality based hatten. Nach einer Welle von "Touch-ins" und "feel-ins", die von Kalifornien ostwärts schwappte, haben wir nun zu einer gesetzteren, bequemeren Beziehung zu unserem Körper gefunden, virtual reality based aber wir haben der Berührung dennoch niemals ihren Ehrenplatz in den Gefühlsmodi eingeräumt. Das Auftreten und die Verbreitung von VR ist drauf und dran, dies zu ändern.Trotz der virtual reality based anerkannt niedrigeren Auflösung und der schwächeren Sensibilität hinsichtlich Körnung und Struktur ist die Präzision der Berührung in der Simulation viel größer als jene des Sehens, weil sie virtual reality based dreidimensional ist. Eine Vision zu teilen ist keineswegs so zuverlässig, wenn man das Objekt dieser Vision nicht angreifen kann. Es ist bemerkenswert, daß gerade eine Frau – nicht wie üblich ein virtual reality based Mann – als die Pionierin der elektronischen Taktilität angesehen wird.Margret Minsky, die Tochter des bekannten MIT-Computer-Experten, entwickelt den modernsten "Virtual virtual reality based Texture Simulator", der zusammen mit der Simulation von Bewegung, Gewicht und Dichte die Bandbreite und Tiefe unserer taktilen Erkenntnis von Objekten sowohl innerhalb wie außerhalb von VR erweitern wird. virtual reality based
 
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