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Schatten

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Schatten


Schatten Es soll ein Programm für Windows 95/NT unter Zuhilfenahme von OpenGL entwickelt werden, das die schnelle grafische Darstellung von im DXF-Dateiformat vorliegenden, dreidimensionalen photorealistische Darstellung Schatten CAD-Zeichnungen ermöglicht, ohne daß ein CAD-System zur Verfügung stehen muss oder falls das CAD-System keine besonderen Rendering Funktionen photorealistische Darstellung Schatten anbietet. Zusätzlich soll der Benutzer weitere DXF-Zeichnungen, sowie einzelne Objekte aus DXF-Zeichnungen in die vom Programm erzeugte photorealistische Darstellung Schatten dreidimensionale Szene einfügen und eine neue Zeichnung im DXF-Dateiformat, die aus den aktuellen Daten generiert wird, schreiben können. photorealistische Darstellung Schatten Zur Betrachtung der Szene werden die, von CAD-Programmen bekannten, 6 verschiedenen Standard-Ansichten (vordere-/hintere Ansicht, linke-/rechte photorealistische Darstellung Schatten Seitenansicht und obere-/untere Ansicht), sowie eine Ansicht aus beliebigen Blickwinkeln (Perspektivische Darstellung) angeboten. Dabei photorealistische Darstellung Schatten soll für jedes Fenster der Darstellungsmodus gewählt werden können, d.h. ob die jeweilige Ansicht als Gittermodell (mit/ohne Entfernung der verdeckten photorealistische Darstellung Schatten Linien) oder schattiert (Flat Shading/Gouraud Shading) dargestellt wird. Neben den in den DXF-Zeichnungen eventuell schon definierten, sollen photorealistische Darstellung Schatten noch weitere Lichtquellen (Gesamtanzahl <= 8) verschiedenen Typs beliebig in der Szene plaziert und die die Lichtquellen charakterisierenden Parameter, photorealistische Darstellung Schatten wie z.B. Intensität und Farbe der einzelnen Lichtanteile, beeinflusst werden können.Insbesondere soll eine virtuelle, nahezu Echtzeit-Bewegung durch die photorealistische Darstellung Schatten dreidimensionale Szene möglich sein, wobei die Geschwindigkeit der Bewegung natürlich in erheblichem Maß vom Darstellungsmodus, der photorealistische Darstellung Schatten Rechnerausstattung und besonders der Komplexität der Szene abhängig ist. Detailinformationen über die einzelnen Objekte (z.B. Layer, zu dem das photorealistische Darstellung Schatten entsprechende Objekt gehört) erhält man dabei durch einfaches Anklicken mit der Maus. Die auch geplante Unterstützung des Ein- bzw. Ausschaltens photorealistische Darstellung Schatten der einzelnen, in den DXF-Zeichnungen definierten Layern, hat neben dem eigentlichem Zweck, nur bestimmte Teile der Zeichnung zu betrachten, auch photorealistische Darstellung Schatten den Sinn, die Geschwindigkeit während der Bewegung zu erhöhen.Weiterhin soll der Export der Daten ins POVRAY-Dateiformat möglich sein, um so auf die photorealistische Darstellung Schatten aktuelle dreidimensionale Szene neben den von OpenGL unterstützten Schattierungsarten auch die Verfahren Raytracing oder Radiosity anwenden zu können photorealistische Darstellung Schatten
 
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