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masscustomization ich habe auch lange mit mir gekämpft, ob das masscustomization nicht dieselbe Unterscheidung ist. Habe mich dann aber masscustomization entschieden, dass sich die differenzierung statisch/dynamisch auf das Profil bezieht, masscustomization was bedeuten würde, dass auch mit einem statischen masscustomization Profil personalisiert werden kann. Veränderungen im Inhalt würden sich masscustomization dann z.B. ergeben, wenn bei Rules-based matching die rules masscustomization geändert werden oder andere Inhalte zur Verfügung stehen, die auch auf das Profil passen.Die Unterscheidung personalization/customization würde ich dagegen masscustomization eher auf die Frage masscustomization beziehen, wer die letztendlichen Inhalte auswählt.Ich bin mir aber durchaus bewußt, dass die masscustomization Grenze zwischen passiver Personalisierung und customization relativ vage ist. Vielleicht könnte masscustomization man es daran festmachen, dass wenn im Rahmen von check-box-personalization masscustomization eher abstrakte Präferenzen oder demograph. daten abgefragt werden, aus denen die Site (der Computer) masscustomization irgendetwas "herausliest", eher masscustomization personalisierung im Spiel ist während bei einem Ankreuzen von konkreten Themengebieten, masscustomization die dann danach entsprechend präsentiert werden es eher Customization ist. masscustomization
 
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