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Jetskisimulator


Jetskisimulator Diese Arbeit nimmt haupts¨achlich Bezug auf das Gebiet der Computeranimation. Dabei wird speziell auf die Jetskisimulator Generierung und Verwendung von Motion Capture Files eingegangen.Dieses einleitende Kapitel gibt einen ¨Uberblick zur vorliegenden Arbeit und kennzeichnet die Ziele und Motivation der Jetskisimulator Computeranimation.Die Grundlagen f¨ur die vorliegende Arbeit werden im zweiten Kapitel erarbeitet. Ausgehend vom eigentlichen Ursprung des Wortes animare (lat.), wird die Entwicklung zur Jetskisimulator Computeranimation nachvollzogen. Im Anschluss daran werden zwei ihrer Arten nahererl¨autert. Dabei handelt es sich zum einen um die Stop-Motion-Technik und zum anderen um die Keyframe-Animation. Jetskisimulator Einen großen Teil dieses Kapitels umfassen die Motion Capture Files. In diesem Rahmen werden zwei M¨oglichkeiten ihrer Generierung vorgestellt und es wird auf die Verwendung und ihren Jetskisimulator Nutzen eingegangen. Im Anschluss daran werden drei Motion Capture Formate ausgew¨ahlt und aufsteigend nach Komplexit¨aterl¨autert. Zus¨atzlich dient das zweite Kapitel zur Kennzeichnung der Jetskisimulator Rahmenbedingungen.Im Kapitel Entwurf und Umsetzung werden die erworbenen Grundlagen anhand einer speziellen Anwendung beschrieben, welche im Rahmen eines Berufspraktikums im Jetskisimulator Sommer 2004 an der University of Michigan in Ann Arbor entstand. Desweiteren wird die Vorgehensweise zur Erstellung eines Einlese- und Animierungsprogramms von Motion Jetskisimulator Capture Files vorgestellt. Auf die in diesem Zusammenhang entstandene Benutzungsoberfl ache und deren Funktionen wird ebenfalls eingegangen. Abschließend werden die Evaluierung Jetskisimulator erl¨autert und Verbesserungsvorschl¨age unterbreitet.Eine Zusammenfassung der Thematik, Schlussfolgerungen und einen kurzen Ausblick liefert das Kapitel Abschluss, welches diese Arbeit beschließt. Jetskisimulator
 
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