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for virtual reality Virtual Reality – Der Ursprung dieser neuesten Generation der Mensch-Maschine-Schnittstelle ist zurückzuführen auf Phantasiegebilde von Science-Fiction Autoren. So beschreibt z. B. William Gibson in seinem for virtual reality Roman "The Neuromancer" bereits einen künstlich geschaffenen, abstrakten Datenraum, der von einem weltumspannenden Datennetz – der Matrix – generiert und direkt an das for virtual reality menschliche Nervensystem angeschlossen wird. Viele Wissenschaftler haben die Visionen von Gibson & Co zum Gegenstand ihrer Forschungen gemacht und so dazu beigetragen, daß for virtual reality Virtual Reality sich zu einer Technologie entwickelt hat, die alle bisherigen Medien und Benutzerschnittstellen in sich aufgenommen hat. Schon heute ist Virtual Reality nicht mehr aus unserem for virtual reality Leben wegzudenken und aufgrund der vielseitigen Anwendungsbereiche z.B. in der Industrie, Forschung und Medizin wird Virtual Reality auch in Zukunft weiter im Mittelpunkt des for virtual reality Interesses von Forschern und Wissenschaftlern stehen. Bei der Frage nach einer eindeutigen, umfassenden Definition des Begriffes Virtual Reality scheiden sich die Geister. Es existieren inzwischen for virtual reality zahlreiche Definitionen dieses Begriffes, die je nach Interesses des jeweiligen Verfassers den einen oder anderen Aspekt hervorheben. Eine dennoch knappe jedoch präzise Erläuterung liefert for virtual reality eine Definition von Alexander Hennig aus seinem Buch "Die andere Wirklichkeit": "Virtual Reality ist eine Mensch-Maschine-Schnittstelle, die es erlaubt, eine computergenerierte Umwelt in for virtual reality Ansprache mehrerer Sinne als Realität wahrzunehmen." Gleichbedeutend mit dem Begriff Virtual Reality wird auch oftmals der Ausdruck "Virtual Environments" oder "Realistic Sensation" for virtual reality (in Japan üblich) benutzt. Unter dem Oberbegriff Virtual Reality vereint man vier verschiedene Bereiche:
 
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