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and virtual reality Der Informationsgehalt einer dynamischen 3D-Szene, die zum Beispiel die Bewegungen einer Werkzeugmaschine oder eines Roboters auf dem Bildschirm realitätsnah darstellt, ist erheblich höher als der von and virtual reality statischen oder dynamischen 2D-Anzeigen. Innerhalb der Maschinenbauindustrie werden derzeit erste Erfahrungen mit der 3D-Visualisierungslösung „taraVRcontrol“, die über OPC and virtual reality an den realen Prozess gekoppelt ist, gesammelt. Dabei ist vor allem zu klären, inwieweit ein Automatisierungstechniker ohne spezielle 3D-CAD-Kenntnisse in der Lage ist, bewegte 3D Szenen and virtual reality einfach und schnell einzusetzen. Die Simulation als Werkzeug zur Überprüfung von Vorgängen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung eines solchen Simulationsvorganges hat sich in die Richtung einer möglichst realen, und einem so and virtual reality interaktiv wie möglichen Anwendungsszenario entwickelt. Virtual Reality als interaktionale, realitätsgetreue Simulationsanwendung spielt in diesem Zusammenhang eine immer größere Rolle. Diese Diplomarbeit zeigt die grundlegende Herangehensweise und Entwicklung einer solchen and virtual reality Virtual-Reality-Laufzeitumgebung auf. Die Abstraktion eines Szenegraphen, welcher als Grafikengine für das VR-Framework fungiert, ist dabei ein zentraler Bestandteil. Neben der Beschreibung der Realisierung der Kernfunktionalitäten wird auf Ein- und Ausgabegeräte eingegangen. and virtual reality Verschiedene Interaktionstechniken prägen dabei diese virtuelle Umgebung mit ihren typischen Eigenschaften. Neben verschiedenen Testdurchläufen zur Optimierung des Programmes and virtual reality werden zum Schluss dieser Arbeit verschiedene Handlungsszenarien aufgezeigt. Diese zeigen die Verwendung dieses Frameworks, sowie die geschaffenen Möglichkeiten auf.
 
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