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3D-Computeranimation

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3D-Computeranimation


3D-Computeranimation Dieses grafische Muster ist eindeutig definiert und unabhängig davon wie groß es ist, oder in welchen Winkel es zur Kamera steht. Es verfügt außerdem über den höchst möglichen Kontrast (schwarzweiß). Der Punkt in dem die 3D-Computeranimation Flächen zusammenlaufen ist immer eindeutig definiert, es handelt sich um einen mathematischen Punkt. Ein aufgemalter 'Punkt' ist selbst wenn der Kontrast hoch ist ausmathematischer Sicht ein Kreis. Das Trackergebnis wird 3D-Computeranimation innerhalb des Durchmessersdieses Kreises ungenau sein. Informationen zur Größe und zum Drehwinkel des Objektes ergeben sich für den Tracker aus der Position verschiedener Trackpunkte. Das Anbringen von realen 3D-Computeranimation Trackpunkten am ganzen Wagen vor dem Dreh ist wichtig, dabei sollte darauf geachtet werden, daß die Punkte nicht zu nah am Wagenäußeren angebracht werden. Zu leicht versucht der Tracker hier einen Teil des Hintergrundes in 3D-Computeranimation die Search Area mit einzubeziehen. Wenn der Wagen zum Beispiel rechts abbiegt ist die Front nicht mehr sichtbar, anhand von Trackpunkten an der Seite des Wagens kann trotzdem der Wagen weiter getrackt werden. Bei einer 3D-Computeranimation solchen Bewegung ist es nicht mehr sinnvoll die Bewegungsinformation auf ein zweidimensionales Bild zu übertragen. Wenn sich das Auto um 90 Grad dreht (rechts abbiegt), ist ein zweidimensionales Videobild nicht mehr 3D-Computeranimation sichtbar. In diesem Fall wird man eine 3D Computeranimation verwenden. Für einen Agentenfilm soll zum Beispiel auf dem Dach desAutos ein Raketenantrieb zu sehen sein. Dieser Antrieb wird als Computeranimation erstellt. Front 3D-Computeranimation und Seitenansicht kann nicht von einem Videobild wiedergegeben werden. Ein Modell oder eine Computeranimation, die auf ein existierendes Bild animiert werden kann ist die Lösung für solche Probleme die ein Tracker nicht lösen kann,Hierzu liefern die Computeranimationsprogramme 3D-Computeranimation Möglichkeiten die erstellten Objekte an eine reale Bewegung anzupassen.Die Trackinformation kann auch bereits beim Drehen erstellt werden. Gespeichert wird nicht der Ort eines Punktes im Bild, sondern die Bewegung, welche 3D-Computeranimation die Kamera ausgeführt hat. Dieses Verfahren heißt Motion Control. Die Daten lassen sich speichern und dann auf Grafiken oder Bilder übertragen Ein klassisches Beispiel für eine häufige Anwendung eines 4 Punkt Trackers sind 3D-Computeranimation zweidimensionale Flächen im Bild auf denen ein anderes Bild zu sehen sein soll.Ein Fernseher, eine Plakatwand, Postkarte, Fotoalbum, Buch oder wie 3D-Computeranimation in den Abbildungen auf einem Oraganizer.
 
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